“齐军已经与白翟接战。
齐军三千,白翟约五千。”
“再探!”
“诺!”
“秦军约三千绕向齐军左侧,郑军以相同数量前往拦截。”
“再探!”
“诺!”
这一次,楼令没有身在前线,待在营盘的中军大帐指挥作战。
类似的指挥方式十分依赖信息回馈,指挥官再根据回馈上来的信息,做出认为合适的反应。
到目前为止,发生的交战并不需要楼令对原有方案做出改变,只有发生了什么意外,预备的方案才会被拿出来。
为了这一战,楼令以及参谋团忙碌了好几天,包括预设战场,兵力该怎么进行部署。
由于场地宽阔的关系,涉及到的交战范围大概是二十里方圆?
两个阵营打得不是古典战争,也就是没有约个地点,军队列好阵型再开打。
如回馈上来的信息那般,齐军是在行军状态下遭遇同样是移动状态的白翟军。
两支不同归属的军队碰上,下一刻就是赶紧调整好队列,一部分军队则是第一时间朝对方发起冲锋。
“有敌军主力的动向,立刻向我禀告。”
楼令吩咐的人是楼见。
任何的集体都分架构,既是进行合理的分工。
现在,楼令无疑是这一支联军的大脑,他需要很多人来作为神经中枢传达指令,出动的列国军队可以视作手脚。
这般的指挥风格,其实才是一军统帅正确的指挥方式。
当然了,每一个时代都有属于它的特色。
例如春秋时代时代的战争,统帅喜欢在阵列中的巢车之上,亲眼目睹交战过程,当场进行认为合适的调整。
他们敢那样,或许是仗着被俘不会死,交赎金能够换取自由?
等待古典战争落幕,一军统帅被俘的话,生死很难预料,同时也没有交赎金换取自由的可能性了。
有另一种情况,也许获胜方认为不该进行俘虏,最该做的事情是仍旧由手下败将去统领敌军,好为己方的下一次胜利充当保障?
齐军、郑军与秦军、白翟军交战之后,大量的信息被回馈到楼令这边。
“齐军对上异邦果然有战力加成啊!”
楼令刚刚得到最新消息。
人数处在劣势的齐军,他们三千打五千白翟人,交战片刻之后就获取到优势。
因为白翟陷入劣势的关系,他们又投入两千人增援,可是仍旧被齐军压着打。
现在的情况是,三千齐军对阵约七千白翟,交战态势逐渐陷入僵持。
楼见听到了楼令的话,用理所当然的表情说道:“列国对上异邦,以寡击众并且占据优势,不是很应该吗?”
是的,到了当前的历史阶段,诸夏列国对上异族,进行交战以少打多能够占据优势,确实是一件挺平常的事情。
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