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冷藏

冷藏

作  者:黄华溢

类  别:科幻小说

状  态:连载中

动  作:加入书架章节目录开始阅读

最后更新:2024-04-18 13:29:01

最新章节:第四百五十一章 告别时刻

我相信,这会是一本很有爱的网游。  世界上最遥远的距离,是我在你眼里,而你却在我心里。这就是暗恋。  如果你曾暗恋过一个女孩,或许可以在这里找到你的痕迹。...

《冷藏》内容预览

《网络游戏纪年表1946—2109》 1946年2月15日,世界上第一台通用电子数字计算机ENIAC研制成功,一扇通往新世界的大门为人类敞开了。 1961年,麻省理工学院编写出了世界上第一款在电脑上运行的游戏《太空大战》,八年后,一个叫做瑞克·布罗米的人重新编写了《太空大战》,与八年前相比不同之处在于——它可支持两人远程连线。 这意味着,网络游戏诞生了! 不过,当时的网络游戏还不成熟,游戏数据无法保存,无法跨系统运行,无数编程爱好者开始在网络游戏道路上艰难探索。 1978年,在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,后来理查德·巴特尔继续改进游戏,使它成为第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展,尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展,而且它可以在全世界任何一台PDP-10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统,这标志着网络游戏已经走到了第二代。 1992年首款3D游戏引擎——Wolfenstein诞生,网络游戏的画面即将迎来新一轮革新。 1996年秋季Archetype公司发布了全球第一款3D游戏《子午线59》,标志着第三代网络游戏的到来,这时候,越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。这个时期,大型网络游戏(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。 1997年,网络游戏中永恒的经典——《网络创世纪》用户人数突破10万大关,被誉为“第一网络游戏”。《网络创世纪》的成功加速了网络游戏产业链的形成,随着互联网的普及以及越来越多的专业游戏公司的介入,网络游戏的市场规模迅速膨胀起来。 1998年,网络游戏迎来了黄金发展时期,《无尽的任务...

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