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网游之近战法师

网游之近战法师

作  者:蝴蝶蓝

类  别:网游小说

状  态:已完结

动  作:加入书架章节目录开始阅读

最后更新:2020-07-08 22:27:38

最新章节:总结免费

一个超级武者,在玩网游时误选了法师,习惯以暴制暴,以力降力的他,只能将错就错,摇身一变,成为一个近战暴力法师,当力量与法术完美结合时,一条新的游戏之路,被...

《网游之近战法师》内容预览

习惯游戏的设定在小说进行中一点一点介绍,不过,似乎有不少喜欢研究设定的朋友,等不及看在后续章节中挤牙膏一样一点一点描述……应观众要求,写个相关大致说几个地方。 一、角色的属性问题。 属性体质,力量,智力,敏捷,精神。初生时期,所有角色的底数是一样的,全部为0。而每升一级,除了每项点数上各分配1外,还有5点的自由分配点数。 而各职业的属性差距在哪里?属性的成长率。角色的优势属性,拥有高成长;劣势属性,则低成长。 举个很简单的例子来说吧,战士力量优势,法师力量劣势。当点数加在力量上,反映到攻击力上时。战士1点力量,获得2点攻击的话;恐怕法师加2点力量,才能获得一点攻击。 (注:以上只是举例,文中并无写出具体的数据运算) 具体的优势有多少,劣势有多少,文中是无具体数据的,但在情节发展,或是pk战斗中进行会以各职业之间的比较让大家有个理解。 以目前最常提及的敏捷来说的话,只要一直在追文,并有留意这方面描述的话,估计已经可以看出各职业在敏捷上的优劣:弓箭手>盗贼>骑士=法师>战士=牧师。格斗家这个职业目前还没有涉及到敏捷方面的描述。 也即是说,主角全敏法师,能快过他的唯有全敏弓箭手和盗贼。 先不说会有多少人会极端的全敏加点。文中一开始已经提过,有部分高手,在彻底了解游戏之前选择了保留点数。剑鬼就是其中之一。 在文后,速度上超越主角的弓箭手与盗贼也多次写到。 如果大家都想一口气知道各角色属性如何优劣,并知道具体数据的话,可以在书评发帖,要求多的话我就写个相关贴上来。如果还是喜欢这样在游戏里随着各职业交锋一点一点了解的话,就继续看文吧! 二、pk问题。 死亡惩罚很重,掉级。 拥有pk值的人:(游戏中每杀死一名玩家,会积累1点pk值。开始是部分npc停止对你服务,死亡掉两级;pk值达到10点,全城的npc停止对你的服务,死亡掉3级;pk值达到20点,npc的卫兵和巡逻兵对你进行追捕,死...

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